إطلاق مبادرة فريدة لتعليم كيفية تقديم المحتوى في مجال الألعاب عبر الإنترنت

أطلقت Power League Gaming، المتخصصة في الألعاب الإلكترونية، بالتعاون مع شركة Logitech G، الشركة المصنعة لملحقات أجهزة الكمبيوتر والبرمجيات، مبادرة “Stream School“، التي تمثل مبادرة مبتكرة لإعداد الجيل القادم من المتخصصين في تقديم البث والمحتوى في مجال الألعاب عبر الإنترنت. وسيتم إطلاق مبادرة Stream School تابع القراءة >>

من الواقع الافتراضي إلى الواقع الحقيقي – سيارة فوردزيلا تظهر للمرة الأولى في لعبة غريد ليجند

بدأ المشروع في الفضاء الافتراضي، حيث تم تصميم السيارة بالتعاون بين عشاق الألعاب الإلكترونية ومصممي فورد. وبعد ثلاثة أشهر تم الكشف عن السيارة كطراز واقعي واسع النطاق قبل أن تتطور إلى نموذج فريد محاكي لنظيره في عالم الألعاب الإلكترونية. وسيتمكن عشاق الألعاب الإلكترونية الذين ساهموا تابع القراءة >>

مهندسو المستقبل يشاركون في النهائيات الوطنية لبرنامج ياس في المدارس المقدم من أدنوك

يشارك مهندسو المستقبل القادمين من المدارس في مختلف أنحاء دولة الإمارات في النهائيات الوطنية لمسابقات برنامج ياس في المدارس المقدم من شركة بترول أبوظبي الوطنية (أدنوك)، والتي تستضيفها حلبة مرسى ياس على مدار ثلاثة أيام خلال عطلة الأسبوع.   وشهد العام الدراسي 2021/2022 إقبالًا غير تابع القراءة >>

مينيفي تفتتح منصتها الافتراضية “مينيفيرس” على فايسبوك ميتا هوريزن

تعاونت ميني الولايات المتحدة MINI USA مع منشئي ميتاهوريزون (فايسبوك هوريزون سابقاً) MetaHorizon Worlds لتقديم تجربة MINI افتراضية تسمى مينيفرس MINIverse إلى الحياة. تمنح MINIverse المشجعين الإثارة الافتراضية لتخصيص MINI وتسابقها مع الآخرين بطريقة جديدة تمامًا. هذه هي المرة الأولى التي تتعاون فيها علامة تجارية تابع القراءة >>

ببجي موبايل تعلن عن إطلاق بطولة PMPL العربية بمجموع جوائز بقيمة 1.5 مليون دولار

ستنطلق بطولة PMPL العربية 2022 لفصل الخريف (بطولة PMPL Arabia لخريف 2022) رسمياً بتاريخ 20 يونيو وسيستمر لمدة ثلاثة أسابيع من المباريات المشوقة والمعارك الشرسة. وسيتنافس 20 فريقاً من المنطقة على المركز الأول ومجموع جوائز قيمتها $1,500,000. ستشهد بطولة PMPL Arabia لخريف 2022 مشاركة الفائزين تابع القراءة >>

لينوفو وجيمس للتعليم توسّعان شراكتهما عبر إطلاق مركز للرياضات الإلكترونية

أعلنت لينوفو عن توسيع شراكتها الناجحة مع مجموعة جيمس للتعليم لتزويد الطلاب بالمزيد من فرص العمل ضمن قطاع الألعاب الإلكترونية التنافسي. وفي أعقاب تعاون لينوفو مع مدرسة جيمس مودرن أكاديمي، تم إطلاق برنامج الرياضات الإلكترونية الثاني في مدرسة جيمس فيرست بوينت التي ستستفيد من عروض تابع القراءة >>

سامسونغ ومايكروسوفت تتعاونان لتوفير تطبيق إكس بوكس على منصة ألعاب سامسونغ

أعلنت سامسونغ للإلكترونيات المحدودة، الشركة الرائدة في تصنيع أجهزة التلفزيون في العالم على مدى 16 عاماً متتالية، عن انضمام “إكس بوكس” Xbox إلى منصة ألعاب سامسونغ Samsung Gaming Hub، المتخصصة في اكتشاف بث الألعاب الجديدة المتوفرة على أجهزة تلفزيون سامسونغ الذكية 2022، بما في ذلك تابع القراءة >>

تنظيم بطولة ألعاب إلكترونية من انتيل

أعلنت ’كاليكس‘، إحدى الشركات المنضوية تحت مظلّة ’هوكوود جيمز‘، عن دخولها في شراكة مع ’ريوت غيمز الشرق الأوسط وشمال أفريقيا‘ لتنظيم بطولة ’كأس العرب من Intel‘ الأولى المخصَّصة لعشّاق الألعاب الإلكترونية الهواة في مجلس التعاون الخليجي والعراق وبثّها مباشرَة عبر الإنترنت. وسوف توفر هذه البطولة تابع القراءة >>

نجاح كبير للجولة العالمية للرياضات الإلكترونية بدبي

شهدت (الجولة العالمية للرياضات الالكترونية – دبي) نجاحًا كبيرًا وإقبالًا جماهيريًا واسعًا لمتابعة البطولة التي أقيمت ضمن المعرض الأكبر من نوعه في المنطقة الذي نظمته مجموعة (إي إم جي) بالتعاون مع مجلس دبي الرياضي في مركز دبي التجاري العالمي، تأكيداً لمكانة دبي الرائدة كمركز عالمي تابع القراءة >>

تأثير جيل ألفا على استراتيجية تطور صناعة الألعاب

يعتبر جيل ألفا من أوائل الأجيال التي واكبت التكنولوجيا الرقمية، إذ ترعرع في بيئة تهيمن عليها الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وغيرها الكثير من الأجهزة الإلكترونية. يشمل هذا الجيل كافة الأطفال الذين ولدوا في عام 2010 وما بعده. ويقود الجيل الذي يُوصف بأنه أصغر السكان في تابع القراءة >>